Кейс: Сетка от hh.ru

Как Сетка превратила пользователей в со‑авторов продукта

0%

фич разрабатывается на основе идей пользователей

Публичный сбор идей через Доску идей стал центральной частью продуктовой стратегии Сетки.

Доска идей Сетки в ПриоПлан — публичная доска для сбора идей от пользователей
setka.ru

О Сетке

Сетка — социальная сеть для профессионального нетворкинга и карьерного развития от hh.ru, ориентированная на специалистов из IT, digital и креативных индустрий.

Продуктовую команду Сетки возглавляет Юлия Ранн. Команда сфокусирована на том, чтобы продукт развивался в направлении, которое нужно пользователям, а не только внутренней команде.

От закрытой разработки к открытому диалогу

В начале 2024 года, ещё до публичного запуска, команда Сетки разрабатывала продукт классическим способом: внутренние гипотезы, UX-тесты, глубинные интервью.

«Понятно, что мы какие-то UX-тесты делали, общались в формате глубинных интервью, но массовая обратная связь, позволяющая людям голосовать, а нам — приоритизировать идеи — этого не было.»

Юлия Ранн
Юлия Ранн
Директор по продукту Сетки, HeadHunter

Закрытая разработка

  • Фичи определяются внутренними гипотезами команды
  • UX-тесты на небольших группах — единственный источник обратной связи
  • Нет массового канала для сбора идей от пользователей
  • Приоритеты основаны на интуиции продуктовой команды

Открытое со-авторство

  • 70% фич основаны на предложениях пользователей
  • Публичная Доска идей — центральный канал сбора идей
  • Пользователи голосуют, комментируют и получают уведомления о статусе
  • Приоритеты рассчитываются по 4 бизнес-метрикам через скоринг

Доска идей как основа со‑авторства

Решение пришло в виде модуля ПриоПлан для сбора и приоритизации идей продукта, где каждый пользователь может предложить идею для развития продукта и проголосовать за предложения других или просто прокомментировать.

Главное новшество заключалось не в самом инструменте, а в том, как команда построила всю продуктовую стратегию вокруг открытого со-авторства с пользователями и партнёрами.

Интеграция в пользовательский путь

Сразу после регистрации пользователь получает приветственное сообщение с приглашением делиться идеями. Доска идей встроена в приложение — никаких внешних сервисов или дополнительных регистраций.

«Регистрируешься, тебе приходит автоматическая отбивка от техподдержки: привет от Сетки, вот этот чат с техподдержкой, и если у тебя есть какие-то предложения, можешь оставить их в Доске идей.»

Юлия Ранн

Такая стратегия превращает каждого новичка в потенциального со-создателя продукта буквально с первых минут знакомства с сервисом.

Приветственное сообщение Сетки с приглашением в Доску идей

Собирать идеи со всех сторон

В предложении идей участвуют не только внешние пользователи, но и команды других продуктов HeadHunter. Для этого используются приватные доски, куда свои предложения могут вносить коллеги из других продуктов экосистемы.

  • Собирать идеи и предложения от партнёрских команд
  • Учитывать синергии с другими продуктами
  • Защищать корпоративную информацию через разные уровни доступа

«Мы используем ПриоПлан и для внутренних пользователей. У нас есть команда контента, команда маркетинга — и мы говорим: если у вас есть классная штука, вы её тоже кладите как карточку в Доску идей.»

Юлия Ранн

От хаоса идей к структурированному процессу

Буквально с первого дня доска наполнилась потоком идей, пожеланий и замечаний — голос пользователя зазвучал громко и отчётливо.

Доска идей превратилась из обычной «копилки» в мостик между командой и аудиторией. Вокруг этого инструмента выстроился чёткий ритуал:

«Каждые 2–3 недели мы всей продуктовой командой садимся, изучаем свежие идеи в доске и анализируем предложения, набравшие больше всего голосов. Это стало нашей продуктовой рутиной, позволяющей без лишних усилий держать руку на пульсе пользовательских потребностей.»

Юлия Ранн

Работать только с идеями пользователей недостаточно. Для полной картины нужно видеть весь сквозной бэклог: баги, технический долг, регуляторные требования, интеграции с экосистемой. А чтобы эмоции от запросов пользователей не смещали фокус с продуктовых метрик — весь бэклог проходит через обязательный процесс командной приоритизации.

Каждая идея проходит 6 этапов — от первого голоса пользователя до уведомления о релизе:

Сбор и оценка

Регулярные встречи для разбора идей с Доски идей

Общий бэклог

Идеи пользователей + задачи из таск-трекера в одном месте

Скоринг

4 метрики: вовлечение, конверсия, охват, возвращаемость

Проработка

Детальная разработка концепций на основе приоритетов

Реализация

Воплощение в продукте с учётом приоритета

Обратная связь

Уведомление пользователей о статусе их идей

Рациональная приоритизация поверх эмоций

Большой частью ПриоПлана является блок приоритизации, который так любят в других командах HeadHunter.

«У нас есть четыре основных компонента нашей бизнес-модели. Это охват, конверсия в регистрацию, retention и уровень вовлечения. Мы по этим четырём метрикам пытаемся оценить вклад новой фичи, оцениваем по шкале Fibonacci.»

Юлия Ранн
Юлия Ранн
Директор по продукту Сетки

Единая система ПриоПлана помогает в пару кликов превратить идею в задачу бэклога, автоматически подтянуть другие типы задач из таск-трекера в список на приоритизацию и раздать всем в команде свои критерии оценки.

Скоринг — это не просто баллы, это оцифрованные мнения команды, которые быстро показывают, где есть согласие, а где нет.

Охват

Маркетинговые каналы

Конверсия

Конверсия в регистрацию

Retention

Возвращаемость зарегистрированных

Вовлечение

Уровень вовлечения в сессии

app.prioplan.com/scoring
Задача
Охват
Конверсия
Retention
Вовлечение
Балл
Расширенный поиск
 
 
 
 
 
Веб-версия Сетки
 
 
 
 
 
Темная тема
 
 
 
 
 
Мобильные уведомления
 
 
 
 
 
Каталог индустрий
 
 
 
 
 

Результаты: когда пользователи становятся командой

«Большая часть бэклога проходит через приоритизацию. Мы стремимся к тому, чтобы все эпики, которые попадают в работу, были оценены. Это важно для постанализа эффективности принятых решений.»

Юлия Ранн
0%
фич от пользователей
2–3
недели

Цикл ревью идей

70 / 30
пользователи / команда

Соотношение источников идей

70% фич — от пользователей

«Я бы сказала, что примерно 70 на 30 в пользу того, что пользователи генерируют. Но это не значит, что мы сами до этого не догадались — просто часто то, что хотят пользователи, и то, как мы видим развитие, совпадает.»

Юлия Ранн
Юлия Ранн
Директор по продукту Сетки

Это не означает, что команда просто выполняет пользовательские запросы. Доска идей стала инструментом валидации внутренних гипотез и источником неожиданных инсайтов.

Web > Mobile

Аудитория веб‑версии превзошла мобильную — благодаря запросам пользователей

Web
Mobile

Неожиданные открытия

Кейс веб‑версии: от запроса к стратегической фиче

Пользователи массово оставляли запросы на веб‑версию:

«Там три миллиарда карточек, по-разному сформулированных: хочу писать тексты с десктопа, а когда будет веб‑версия, а на мобилке неудобно.»

В результате аудитория веб‑версии уже превзошла мобильную, несмотря на то, что функциональность пока ограничена просмотром. Сейчас эта фича кажется очевидной, но когда команда работает в режиме стартапа и сталкивается с потоком тысяч идей, легко потерять фокус.

«Мы понимаем, что потенциал этого продукта огромен. Мы сами бы не понимали, насколько сильно она нужна, без этого социального подтверждения.»

Неожиданные открытия: кейс индустрий

Когда Сетка запустила функцию «Индустрии» для объединения профессионалов, команда создала список из 20 категорий.

«Мы начали получать много карточек типа "а моей индустрии нет", "вот этой индустрии нет". И получилось, что мы там довольно сильно не попали.»

Этот случай показал, как пользователи могут исправлять фундаментальные ошибки в понимании аудитории, которые невозможно обнаружить через традиционные методы исследований.

Эмоциональная связь и лояльность

Система совместного создания продукта сформировала уникальную эмоциональную связь между пользователями и командой:

«Мы видим, как пользователи у нас иногда прямо в самой соцсети пишут, тегают менеджера, делают пост, говорят: "Рома, ты красавчик, спасибо, что запустил".»

Такие реакции невозможно получить через традиционные каналы обратной связи. Пользователи чувствуют себя частью команды, а не просто потребителями готового продукта.

Операционные выгоды прозрачности

Непрерывные UX‑исследования на автопилоте

Доска идей не заменяет UX-исследования и глубинные интервью — команда продолжает их проводить. Но инструмент позволяет получать на порядок больше качественной обратной связи и выявлять направления, которые могли бы остаться вне поля зрения классических методов.

«Это очень дорого, поэтому мы сели всем офисом и сами сформулировали, что нам кажется нормальным. Просто мы начали получать в реальном времени много обратной связи, и с помощью этой обратной связи допилили каталог. Это гораздо дешевле, чем карточная сортировка.»

Юлия Ранн

Build in Public: философия открытости

Что такое Build in Public

Build in Public — философия разработки продуктов, при которой компании открыто делятся процессом создания, метриками, неудачами и успехами с сообществом. Вместо традиционной секретности компании показывают «кухню» разработки в реальном времени.

Движение зародилось в стартап-сообществе в начале 2010-х, когда основатели начали публично документировать свой путь. Пионерами стали Nathan Barry (ConvertKit), который публиковал ежемесячные отчёты о доходах, и Joel Gascoigne (Buffer), делившийся планами развития и внутренними метриками.

Как появилось движение

Публичный сбор идей и открытая разработка начались с корпоративных платформ краудсорсинга: Dell IdeaStorm (2007) — пользователи предложили 23 000 идей, Starbucks My Starbucks Idea (2008) — 150 000 предложений от клиентов, и LEGO Ideas (с 2008), позволившая фанатам создавать коммерческие наборы.

Как это развивается в России

В российском IT Build in Public пока остаётся редкостью. Большинство компаний предпочитают закрытую разработку. Среди исключений:

VK Ads

ads.vk.com/upvote — сбор идей по рекламной платформе

Yandex Cloud

Feature requests с прозрачными статусами

Полноценный публичный roadmap как часть стратегии

Сетка демонстрирует один из самых смелых примеров полной открытости в российском продуктовом развитии.

Плюсы и минусы прозрачной Доски идей

Преимущества

  • Постоянное UX‑исследование

    Insights от реальной аудитории 24/7 вместо дорогих периодических исследований

  • Эмоциональная привязанность

    Пользователи благодарят конкретных менеджеров, создавая личную связь с продуктом

  • Экономическая эффективность

    Замена карточной сортировки с 1000+ пользователями на real-time feedback

  • Обнаружение слепых зон

    Кейс с индустриями показал ошибки, которые невозможно выявить традиционными методами

  • Валидация гипотез

    Социальное подтверждение важности веб‑версии привело к правильным приоритетам

  • Снижение субъективности

    Количественные данные от пользователей против внутренних предположений

Потенциальные риски (контролируемые)

  • Нелегальный контент

    Решение: простая модерация — несколько десятков карточек в неделю, легко управляемо

  • Утечка корпоративной информации

    Решение: корпоративная этика + пользователи по умолчанию не знают закрытой информации

  • Конкурентное копирование

    Решение: знание направления ≠ понимание реализации и тайминга

«Честно говоря, мы как-то даже не рассматривали большую часть этих рисков. Преимущества прозрачности значительно перевешивают потенциальные угрозы.»

Практика показала: риски теоретические, выгоды — реальные и измеримые.

От фидбека к со‑созданию

Кейс команды Сетки показывает эволюцию отношений между продуктовыми командами и пользователями. Переход от односторонней разработки к совместному созданию не только улучшает качество продукта, но и формирует уникальную лояльность аудитории.

Ключевой инсайт: пользователи готовы быть со‑авторами продукта, если им предоставить удобные инструменты влияния и обратную связь о результатах их участия.

ПриоПлан с досками идей и кросс-командной приоритизацией в руках команды Сетки стал не просто инструментом сбора предложений, а платформой построения сообщества, где каждый участник чувствует себя со‑создателем продукта.

В эпоху пользовательского опыта побеждают не те, кто лучше угадывает потребности аудитории, а те, кто умеет строить продукт вместе с ней.

Хотите, чтобы пользователи строили продукт вместе с вами?

Без кредитной карты. Безлимитные пользователи. Без ограничений по времени.