Часть экосистемы ПриоПлана
Идеи → приоритизация → Score → сроки на таймлайне. Всё в одном продукте, без переключения между инструментами.
Раньше на груминг уходило 1–2 дня всей командой. С ПриоПланом 90% задач оценивается асинхронно — встреча нужна только для 10% спорных вопросов.
Задачи свалены в кучу, у каждого свои приоритеты.
Созвоны на 2–3 часа, споры «что важнее», копирование задач в таблички, молчуны, которые не участвуют. Знакомая картина?
Процесс пересмотра и уточнения задач в бэклоге. Участвуют: владелец продукта, команда разработки, стейкхолдеры.
Результат хорошего груминга:
90% задач команда оценивает одинаково. Зачем тратить время всех на то, в чём и так согласны?
Минусы синхронного подхода:
Вывод: асинхронная оценка + встреча только по спорным вопросам
Сэкономьте до 90% времени на грумингах, обработайте больше задач и уберите bias.
Никаких табличек, эксельок и ручного копирования. ПриоПлан подключается к вашему трекеру задач — бэклог всегда актуален, контекст единый, оценки синхронизируются обратно.
Подключается к вашему трекеру
От синхронизации бэклога до регулярного цикла груминга — 3 стадии, 7 практических шагов.
Подключите Jira, Яндекс.Трекер, Кайтен или другой трекер — бэклог синхронизируется автоматически в реальном времени. Никаких табличек и ручного копирования.
RICE, ICE, WSJF из коробки — или создайте свой фреймворк с нужными критериями и шкалами.
Назначьте критерии ролям, установите дедлайн оценки. Каждый получит уведомление и оценит в удобное время.
Evaluation Poker — каждый видит только свои оценки до reveal. Не понимаешь задачу? Задай вопрос прямо в оценке, не дожидаясь встречи.
«Мы убрали давление самых громких — теперь каждый голос влияет на приоритет одинаково» — mobile game dev
Автоматический Score рассчитывается из оценок команды. Бэклог отсортирован — данные говорят за себя. Оценки синхронизируются обратно в трекер.
«Время на планирование сократилось со 100 до 6 человеко-часов в неделю» — автоматизация ресторанов
Быстрая победа: много ценности, почти не требует усилий команды.
Согласованность оценок показывает согласованность оценок. 90% задач команда оценила одинаково — обсуждать нечего. Встреча нужна только для 10% разногласий: 15 минут вместо 1–2 дней всей командой.
Высокая ценность • Малая сложность
Высокая ценность • Высокая сложность
Малая ценность • Малая сложность
Малая ценность • Высокая сложность
Score Expiration — автоматический сброс старых оценок. Груминг по расписанию: бэклог всегда актуален без ручного контроля.
Идеи → приоритизация → Score → сроки на таймлайне. Всё в одном продукте, без переключения между инструментами.
Без кредитной карты. Безлимитные пользователи. Без ограничений по времени.