Матрица приоритетов
для расчистки бэклога

Задачи попадают в четыре квадранта — быстрые победы, крупные проекты, филлеры и пожиратели времени. Вы сразу видите, что делать первым, а от чего отказаться.

Ценность
Сложность

Быстрые победы

Высокая ценность • Малая сложность

Кандидаты в первую очередь. Максимум пользы при минимуме затрат.

Дробить и планировать

Высокая ценность • Высокая сложность

Слишком большие задачи. Нужно разбить, чтобы выделить из них быстрые победы.

Филлеры

Малая ценность • Малая сложность

Задачи-заполнители. Их можно добирать в спринт, если есть свободное время.

Пожиратели времени

Малая ценность • Высокая сложность

Кандидаты на удаление из бэклога. Смело отказывайтесь, они не стоят времени.
Знакомая ситуация?

Бэклог — чёрный ящик

Сотни задач в списке, но непонятно, какие из них действительно ценные. Приоритеты — на глаз или по ощущению.

Ресурсы уходят в песок

Команда тратит спринты на сложные задачи с низкой отдачей. Без визуализации это незаметно.

Нет визуальной картины

Списки и таблицы не показывают соотношение ценности и сложности. Нет наглядного способа сравнить задачи.

Визуальная приоритизация

Матрица превращает оценки команды в наглядную карту. Каждая задача — точка на графике, каждый квадрант — готовое решение.

Четыре квадранта — четыре стратегии

Задачи автоматически распределяются по квадрантам на основе оценок команды. Каждый квадрант — готовое решение: что делать, что разбить, что отложить, а что выбросить.

  • Быстрые победы — берите в работу в первую очередь, это задачи с максимальной отдачей при минимуме усилий
  • Крупные ставки — дробите на части и планируйте поэтапно, целиком они слишком велики
  • Мелочи на потом — добирайте в спринт, когда осталось свободное время
  • Пожиратели времени — удаляйте из бэклога, они не стоят ресурсов команды
Быстрые победы
Крупные ставки
Мелочи на потом
Пожиратели времени

Настраиваемые оси

По умолчанию матрица строится по Ценности и Сложности, но вы можете выбрать любую пару критериев для осей — Охват и Уверенность, Влияние и Риск, любые другие.

  • Любая пара критериев в качестве осей
  • Мгновенное переключение между комбинациями
  • Визуализация работает с любым фреймворком
Подробнее о настройке осей
Ось X
Сложность УверенностьРиск
Ось Y
Ценность ОхватВлияние

Связь с фреймворками

Матрица использует оценки из RICE, ICE, WSJF или вашего собственного фреймворка. Не нужно оценивать задачи дважды — всё подтягивается автоматически.

  • Оценки из любого фреймворка: RICE, ICE, WSJF
  • Собственные критерии с настраиваемыми весами
  • Автоматический пересчёт при изменении оценок
Подробнее о приоритизации
RICE Reach × Impact × Confidence / Effort
ICE Impact × Confidence × Ease
Custom Ваши критерии × Ваши веса

Синхронизация в трекер

Приоритеты из матрицы автоматически попадают в Jira, Яндекс.Трекер или Кайтен. Команда работает в привычном инструменте с правильными приоритетами.

  • Двусторонняя синхронизация с Jira, Яндекс.Трекер, Кайтен
  • Приоритет обновляется при перемещении по квадрантам
  • Настраиваемое соответствие полей
Настройка синхронизации
ПриоПлан
SSO через Google
Быстрая победа
Jira
PROJ-142
High
Priority

Часть экосистемы ПриоПлана

Матрица — одно из звеньев цепочки. Идеи → приоритизация → Score → сроки на таймлайне. Всё в одном продукте, без переключения между инструментами.

«Мы обнаружили, что команда по-разному оценивает одни и те же задачи. Это экономит время на встречах — обсуждаем только реальные расхождения.»

Павел Агалецкий
Павел Агалецкий
Тим Лид Авито

«Приоритизация стала в 9 раз быстрее. Вместо бесконечных согласований — прозрачный процесс с понятным результатом.»

Визуализируйте приоритеты на матрице

Без кредитной карты. Безлимитные пользователи. Без ограничений по времени.